SPIELENX.TXT
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  Dies ist eine kopierte Version der im Spielmen enthaltenen
  Spielbeschreibung (aufzurufen durch Drcken der Taste F1). Beachte, da
  die Grafiken (der Waffen und Boni) in diesem Text nicht vernnftig
  dargestellt werden knnen - weil es keine ASCII Zeichen gibt, die wie
  Xpyderz Bonus Sprites aussehen....


TASTEN-HILFE

      Die Tasten im Spiel sind:

 ESC  Hauptmen    PAUSE  Spielpause
                   DRUCK  Screenshot

  F1  Diese hilfe     F7  Spiel-ende
  F2  Speichern   *   F8  Spezial   *
  F3  Laden       *   F9  Quickload *
  F4  Optionen       F10  Beenden
  F5  Multiplayer *  F11  Men-Hilfe
  F6  Quicksave   *  F12  Chat      *
  * - Funktion noch nicht verfgbar

   Diese Tasten knnen als einzige
  nicht zum Steuern benutzt werden.


WIE MAN SPIELT


0.) ZIEL DES SPIELS

    Zuerst einmal ist das wichtigste Ziel einfach zu berleben! Also la
    Dich nicht von bsen Spiders und Arachnos massakrieren!

    Das wirkliche Spielziel ist nmlich, alle Spiders und Arachnos im Level
    auszurotten.

    Hierfr bekommt man eine Sammlung Waffen. Dazu mu man nur die Boni
    aufsammeln, die berall im Level herumliegen. Manche davon erscheinen
    erst spter - also bleib auf der Suche nach ihnen!

    Auf den folgenden Seiten wird man Informationen ber die verschiedenen
    Waffen und ihre Boni erhalten, sowie auch ber "Spezial" Boni, die
    nichts mit Kriegspielen zu tun haben.


1.) DEIN PANZER

    Das ist Dein Fahrzeug fr den Krieg gegen die bsen Spinnen. Zuerst
    wollte ich einen kleinen "Helden" als Spielfigur - aber dann fiel mir
    auf, da ein Mensch von oben bescheuert aussieht.

    Man kann die Farbe seines Panzers und seine Spielernummer beliebig
    ndern. Im EINZELSPIELER-SPIEL macht das keinen Unterschied.


2.) DIE WAFFEN

    Die Grundwaffe hat man bei Spielstart - und immer nachdem man gestorben
    ist. Das ist der "normal" Schu TYP 1.

    Dieser Bonus [+] schaltet nacheinander zu TYPEN 2 und 3 um.
    Mit diesem "Typ 3 Bonus" [*] kann man TYP 3 auch direkt erhalten.

    Wer schon Waffe 3 hat und ein weiteres [+] aufsammelt, kann den Spezial
    LASER erhalten - dieser hlt zwar nur 25 Sekunden, ist aber ein
    unschlagbares Gert...

    Viele Waffen knnen von den Wnden im Level reflektiert werden, aber zu
    Anfang werden sie das nicht. Dazu mu man erst diesen "Reflexion" Bonus
    [/] gesammelt haben.

    Die Anzahl MAXIMALER Reflexionen ist fr alle Waffen verschieden: TYP 1
    und LASER haben 3, TYP 2 vier und TYP 3 fnf. Man behlt aber die
    Reflexionen, wenn man neue Waffen sammelt.

    |*> |*> | > | >
    Diese Anzeige wrde bedeuten, da man eine Waffe mit max. 4 Reflexionen
    hat und 2 davon bisher aktiv sind.

    ANM.: Vorsicht! mit reflektierenden Waffen kann man sich selbst
          verletzen, wenn diese Option aktiviert ist!


3.) DIE "SPEZIAL" WAFFEN
    Spezial-Waffen sind zumeist ziemlich stark. Deshalb sind sie nur
    begrenzt erhltlich - entweder sie halten eine bestimmte Zeit oder sie
    haben eine begrenzte Anzahl Munition.

    "SUPER BOOMER"
    Die erste Spezialwaffe ist eine dicke fette Version der Waffe TYP 3. Sie
    haut wirklich ziemlich rein und Gegner sollten besser das Weite suchen,
    wenn man dieses Baby hat.
    So sieht der Bonus fr diese coole Waffe aus. [#]
    Aber - dieser Spa dauert nur ganze 30 Sekunden, also nutze Deine
    Chance...

    "SPRAYER"
    Die zweite Spezialwaffe ist der "Sprayer". Ein einzelner Ihrer Schsse
    richtet zwar kaum Schaden an - aber man braucht nun nicht mehr exakt zu
    zielen, sondern erwischt alles, was sich im Streu-Kegel dieser Waffe
    aufhlt. Das ist der Bonus dazu: [<]
    Auch diese Waffe hlt 30 Sekunden lang.

    "HOMING MISSILES"
    Die dritte Spezialwaffe ROCKT. Wirklich. Hier sind sie. (Und ich wei,
    Du hast auf sie gewartet.) ZIELSUCH-RAKETEN. 30 und 25 Stck pro Kiste.
    Probier sie aus. Du wirst sie lieben.


    "UNHOLY DEATH"...
    Und zum Schlu ein Tribut an die Fans von Heavy Metal & Co:
    "Unholy Death" - der Name, die Waffe... - passend dazu die stilechten
    Boni. (Diese Waffe sieht aus wie ein umgedrehtes Kruzifix. Und ihre Boni
    sehen aus wie Pentagramme.)

    Sie erzeugt 666 Trefferpunkte - "The Number of the Beast [tm]"...

    (... und ein Panzer braucht gerade mal 1000, um zerstrt zu werden!)
    Zerstrt das Gescho ein Ziel, fliegt es hindurch - so sind mehrere
    Treffer mit einem einzelnen Schu mglich!

    Trifft so ein Gescho auf eine Wand, wird es in bis zu 4 Raketen
    gespalten.


4.) DIE BOMBEN
    Es gibt zwei Arten von Bomben in diesem Spiel - aber nur eine Art von
    Bonus fr beide von ihnen. Mit der BOMBEN-Taste allein (normalerweise
    LEERZEICHEN) erzeugt man eine "kleine" Bombe, die nach ca. 1 Sekunde
    explodiert - also sollte man nach dem Legen besser schnell
    verschwinden...

    Die BOMBEN-Taste zusammen mit der STRAFE-Taste (oder SEITENSCHRITT -
    Standard auf ALT) produziert eine "groe" Bombe, die ZWEI Bombenzhler
    bentigt und erst nach 5 Sekunden hochgeht. Aber man kann ja auch darauf
    SCHIEEN, um dies zu beschleunigen...


5.) DIE BOMBEN BONI

    Der kleine Bonus ergibt EINE Bombe. Der mittlere ergibt FNF, der groe
    sogar ZEHN davon! Gleichzeitig kann man 99 Bomben tragen.

    Die GROEN Bomben haben eine weitaus grere Zerstrungskraft als die
    KLEINEN - zhlen aber dafr den Zhler gleich um 2 herunter!

    Und wie im richtigen Leben erhht sich auch hier die Wirkung einer
    Bombe, je nher man an der Explosion dransteht..


6.) DIE ANDEREN BONI
    Als Erstes sollte ich dazu wohl die EXTRA ENERGIE Items erwhnen. Die
    wird man wirklich exzessiv bentigen. Man ist quasi das ganze Spiel auf
    der Jagd nach ihnen! (Diese Boni sehen aus wie blaue Sterne mit einem
    "E".)

    Der kleine Bonus gibt 20%, der groe sogar 50% einer vollen
    Energieleiste zurck.

    Dann gibt es zwei SCHUTZSCHILD BONI. Der kleine hlt 20, der groe 40
    Sekunden.

    BITTE BEACHTEN, DA DER SCHUTZSCHILD NICHT VOR ARACHNOS SCHTZT!

    Auerdem gibt es RADARZEIT-BONI. Es gibt einen GROEN Radar Bonus, der
    EINE GANZE MINUTE Radarzeit gibt. Dieser Bonus erscheint nur EINMAL am
    Spielstart. Spter kann man nur noch die "kleine" Version mit jeweils 15
    Sekunden erhalten.

    Neu aufgesammelte Boni werden zur bereits vorhandenen Zeit dazugezhlt.

    Die Radarzeit nimmt nur bei AKTIVIERTEM Radar ab - man kann ihn mit der
    "RADAR" Taste (normalerweise TAB) aktivieren / deaktivieren.


7.) DIE SPIELERFIGUR-STEUERUNG
    Eine Liste der im Spiel benutzten Tasten kann man im SPIEL TASTEN Men
    sehen:
               > NEUES SPIEL
                 > SPIELER WERTE
                   > TASTEN EINSTELLEN

    Dort knnen die Tasten auch gendert (ENTER) oder gelscht (ENTF) werden.

    Es gibt zwei Steuermodi - ARCADE und CRUISE. Versuch einfach
    herauszufinden, welcher besser zu Dir pat. Da es fr manchen besser
    ist, sogar beide Modi zu haben, kann man im Spiel zwischen beiden mit
    der ^-Taste wechseln.


    Hier sind die "Standard" Spiel-Tasten:

    CURSOR HOCH           - hoch/vorwrts fahren
    CURSOR RUNTER         - runter/rckwrts fahren
    CURSOR LINKS          - nach links fahren/drehen
    CURSOR RECHTS         - nach rechts fahren/drehen
    LINKE UMSCHALT        - schnell fahren
    FESTSTELL UMSCHALT    - immer schnell fahren
    LINKE ALT             - Schurichtung feststellen/Seitenschritt
    LINKE STRG            - Schieen
    LEERZEICHEN           - eine "kleine" Bombe legen
    LINKE ALT+LEERZEICHEN - eine "groe" Bombe legen
    ^ (CIRCUMFLEX)        - Steuermodus umschalten ("Arcade"/"Cruise")

    Es gibt auerdem zwei STRAFE Modi. Man kann den "normal" Modus (AUS)
    oder den "Schalten" modus (AN) whlen.

    Im NORMAL Modus mu die STRAFE-Taste (normalerweise ALT) gedrckt
    gehalten werden fr "Seitenschritt" oder GROE Bomben.

    Im SCHALTEN Modus kann man dies mit der STRAFE-Taste AN- oder
    AUSschalten, so da man also die ALT-Taste nicht die ganze Zeit gedrckt
    halten mu.

    STRAFE bedeutet hier (je nach Steuermodus ARCADE oder CRUISE) die
    Beibehaltung der Feuerrichtung trotz nderung der Fahrtrichtung.


8.) DIE LEVEL-ELEMENTE
    Auch das Level selbst enthlt viele Elemente, von denen manche spezielle
    Funktionen haben.

    EXITS sind die zu erreichenden Levelausgnge - dies ist nur dann
    wichtig, wenn es zum Spielziel gehrt.

    "SHOOTER" sind festinstallierte drehbare Geschtztrme. Es ist mglich,
    da deren Schsse auch "homing" eingestellt sind.

    EISFLCHEN machen die Steuerung des Panzers darauf zu einem echten
    Erlebnis, das jeder selbst versucht haben sollte.

    TELEPORTER
    Es gibt 4 verschiedene Teleporter. Ein Teleporter hat immer die anderen
    Teleporter derselben Farbe als Ziel. Allerdings ist es auch mglich, da
    eine Farbe dazu eingestellt ist, den Spieler an Zufallspositionen zu
    transportieren. Um einen Teleporter zu benutzen, mu man ber ihn fahren
    und kurz anhalten. Das heit, es ist auch mglich, Teleporter zu
    berqueren, ohne sie zu benutzen!

    ACHTUNG! Wenn es so eingestellt ist - und standardmig ist es das -
    knnen auch Spiders diese Teleporter benutzen!

    ELEKTROZUNE
    Diese Zune knnen eventuell unter Strom stehen, was der Panzerenergie
    ziemlich abtrglich ist, wenn man gegen die Zune fhrt oder daran
    entlangschrammt - vorausgesetzt, dieses Feature ist aktiviert.

    SCHLSSELBLCKE
    Diese Blcke sind zunchst erst einmal ganz normale blockade, genau wie
    die Mauern, Zune und Hecken. Mit einem der dazugehrigen Schlssel kann
    man sie jedoch "aufschlieen". Aufgeschlossene Blcke knnen dann ganz
    normal passiert werden.

    SCHIEBEBLCKE
    Hierzu ist kein bestimmter Block zu nennen - denn praktisch kann jedes
    Levelelement verschiebbar sein (auer "Boden"elementen natrlich).
    Schiebeblcke knnen einfach mit dem Panzer in alle geraden Richtungen
    geschoben werden. Und JA! - Man kann damit auch Spiders und andere
    Spieler zerquetschen.

    GEHEIME WEGE
    Praktisch alle Mauern knnen auch genausogut geheime Wege sein - sie
    unterscheiden sich optisch nicht von normalen Mauern - man kann aber
    ber sie hinwegfahren - und auf dem Radar werden sie als Wege angezeigt.


9.) DER "CRAZY GAME MODE"

    Dies ist ein kleines Gimmick, das ich eigentlich mal des
    Unterhaltungswerts wegen eingebaut hatte. - Aber wer es wirklich brutal
    mag, dem steht es frei, diesen Modus auszuprobieren.

    Hier kann man einstellen, da sich Spiders entweder nach einer
    bestimmten Zeit "teilen" (aus 1 werden 2) oder da sie "wachsen", d.h.
    zu einer Arachno werden. Dies ist fr jede Spiderfarbe getrennt
    einstellbar.

    Alle weiteren Versuche mit diesem Mode berlasse ich der
    Experimentierfreudigkeit interessierter Zocker...


10.) DIE LEVELS

    In der fertigen Version wird es drei Arten von Levels geben:

    MISSIONEN: Dies sind die im Spiel fest eingebauten Episoden/Missionen-
    Levels.

    EDITOR-LEVELS:
    Mit dem in der fertigen Version verfgbaren Editor kann man eigene
    Levels erstellen.

    ZUFALLS-LEVELS: Der eingebaute Level-Generator erstellt Zufallslevels.
    In dieser Pre-Pre-Version sind vorerst nur diese Zufallslevels
    verfgbar.


11.) DER TANK BOOSTER

    Normalerweise spielen die meisten im "Speed Mode", d.h. sie aktivieren
    am Anfang einmalig FESTSTELL und zocken dann mit hoher Geschwindigkeit.

    Um das spiel herausfordernder zu machen, kann man den "Booster"
    aktivieren: Hier wird dann eine zweite Leiste angezeigt, die immer
    abnimmt, wenn man schnell fhrt und sich beim Langsamfahren/Stehen
    wieder aufldt. Der "Erweitert" Modus greift beim Versuch, ohne
    Booster-Energie schnell zu fahren, dafr sogar auf die Energie der
    normalen Leiste zurck!

    Dies ist jedoch nur etwas fr Spieler, denen das normale Spiel noch
    nicht schwer genug ist...


12.) SPIELTIPS

  * ARACHNOS  killt man am besten mit GROEN BOMBEN! Ballern ist langwierig,
    mhselig und gefhrlich. Wenn es denn Ballerei sein soll, dann mglichst
    den "DEFLECTION BONUS" total strapazieren - dazu ist er da!

  * VORSICHT beim gleichzeitigen Gebrauch von DEFLECTIONS und BOMBEN! So
    mancher hat sich schon mit seinen eigenen Bomben erledigt...

  * RARAR-Zeit ist knapp! Daher ben, den Radar nur kurz an-/auszuschnipsen
    und trotzdem etwas zu erkennen!

  * Fr SPIDERS eignen sich am besten der "SPRAYER" oder NORMALE SCHSSE.

  * SHOOTER erledige ich gern mit RAKETEN oder KLEINEN BOMBEN.


DIE ZUKUNFT

    XPYDERZ [tm] ist noch lange nicht fertig! In der fertigen Version werden
    einige Mens noch einmal berarbeitet worden sein - denn manche von
    ihnen haben dies noch ntig.

    Desweiteren wird es einen MULTIPLAYER Modus geben, der dann entweder
    ber serielle Schnittstelle / Modem oder "Packet Driver" und Netzwerke
    auch Spielen mit mehreren Spielern auf mehreren Rechnern (auch im
    Internet) ermglichen wird. Dieses Feature ist in dieser Version
    allerdings noch deaktiviert, da es noch in der Entwicklung ist.

    Sei gespannt auf die Release Version!


BER DIESES SPIEL

    Dieses Spiel ist ziemlich simpel und nicht wirklich die "wahre Lehre". -
    Aber das sollte es auch nie sein! Ich habe es damals zum Zeitvertreib
    als kleines Nebenprojekt angefangen und es immer so nebenher mitlaufen
    lassen. ber Sinn und Unsinn des Spiels werde ich nicht diskutieren - es
    ist ein kleines bldes Arcade-Ballerspiel - dessen wahrer Spafaktor
    wohl erst im (in der Releaseversion verfgbaren) Multiplayermodus
    offenbar werden wird - wenn berhaupt.

    Ich wei, da sicher einige Leute mich nerven wollen, wie bld das Spiel
    ist und ich sowieso... - vor allem Leute, die selbst im Leben noch gar
    nichts programmiert haben...

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   (C) Imperial Games 2008
